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3DMax纹理坐标,即UV坐标,是用来定位纹理在物体表面上映射的坐标系。它可以帮助我们把纹理贴在三维空间中的物体表面上,因而又被称为贴图坐标。
它仅仅是用来记录某一个点的映射关系,不能将一块大的区域都统一贴在物体上。另外它也不能用来进行照明,纹理贴图只能用来添加真实的质感或者是装饰性的图案。

1. U和V坐标。
U和V坐标可以理解为X和Y坐标,都代表了坐标轴上的位置。U代表水平轴,V代表垂直轴。只要给出一个UV坐标,就可以知道模型面片上某一个点对应的纹理坐标是多少。
2. 绝对坐标。
绝对坐标的取值范围从0开始到1,所有的纹理坐标都用绝对坐标表示,整个坐标轴就可以表示出来,从而把纹理图片投射到物体表面上。
3. 相对坐标。
相对坐标只有两个值,用来表示一个点在一个已知范围里的位置。也可以用来表示物体表面上某点对应纹理图中的位置,但是它会根据给定的比例映射到模型表面上,通常可以用来解决UV坐标投射不均匀的情况。
3DMax纹理坐标有助于把纹理贴图贴到三维模型上,以此达到给模型增添质感的目的。
要使用3DMax纹理坐标,首先需要准备一张贴图,然后在3DMax中创建一个UV坐标系,接着给模型上的每个面都设置上对应的UV坐标,可以手动设置,也可以使用3DMax内置的贴图工具,最后在渲染的时候把贴图贴到模型上就可以了。
3DMax纹理坐标的制作要求较高,在使用过程中很容易出现问题,一般出现问题时要先查看模型表面是否变化,如果变化,可能是贴图设置有误,可以重新设置;
如果模型表面没有变化,可能是UV坐标不正确,可以用3DMax自带的UV修改器重新设置;
如果贴图出现粘连等表面异常现象,可能是模型表面的UV坐标排列不规则,可以使用三维软件重新设置坐标,或者根据图片素材位置进行手动修改。
总之,使用3DMax纹理坐标对物体表面贴图时,要掌握好概念和方法,正确使用3DMax里面的相关设置,准确设置UV坐标,并根据实际情况进行灵活调整,才能达到最好的效果。
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