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1、首先使用GeoShell插件创建草的形状,可以使用2D或3D的多边形或圆弧,也可以进行曲线的编辑;
2、然后使用DoFurator插件,将创建的网格形状转换为实际的草;
3、接着使用Strokespeed插件,对每一根草进行设置,可以调整草的长度、宽度、曲度等;
4、最后使用动态模拟插件,模拟草在风中受风力的作用,动态调整草的形状。
以上就是3DMax中草的制作步骤,帮助用户轻松制作出自己想要的复杂草形。
1、使用GeoShell插件可以自由创建出各种复杂的形状,可以丰富草的形状;
2、DoFurator插件可以模拟草穗的真实形态,可以设置草的长度、宽度、曲度等;
3、用Strokespeed插件可以改变草的形状,调节它的长度、宽度、曲度等;
4、使用动态模拟插件可以模拟草在风中受风力的作用,以获得最真实的草形状。 以上就是在制作3DMax中草的几项技巧,希望可以帮助您更好地制作出满意的效果!
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