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3DMax制作吹风机后面的网格怎么晶格成孔洞为圆形?

发布于:2024-03-27 11:00:03

腿腿教学网-3DMax制作吹风机后面的网格怎么晶格成孔洞为圆形?


 一、首先用网格模型制作吹风机的外壳,在表面上绘制出要求的圆形孔洞的大小及位置;

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 二、把圆形孔洞所在的表面分割成至少两个部分,然后分别进行编辑; 

 三、使用3DMax的“编辑模式”,编辑表面中的点,使之均匀地分布于椭圆形的边界内,找到椭圆形路径中心点; 

 四、然后使用3DMax的“拉伸”功能,将椭圆内的所有部分拉到椭圆形线框边界内,以形成完整的圆形孔洞;

 五、最后,使用3DMax的“旋转”功能,根据吹风机的材料特性,添加有效的平滑度,最终达到真实的圆形孔洞效果。 

 以上就是3DMax制作吹风机后面的网格晶格成孔洞为圆形的方法,需要耐心编辑,以达到理想的效果。此外,还需要掌握一定的3D建模和渲染技术,以便在最终显示正确的光影效果。

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