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3DMax大海波动效果的制作,主要就是利用它的粒子系统进行制作,具体步骤如下:

1. 先打开3D Max,然后选择一个空场景。
2. 选择工具栏下的“创建”→“空间位置”→“相机(C)”,点击可以创建一个新的相机。
3. 将相机位置设置成朝下看,并将相机拉近海面,这样能看见更多的海面。
4. 接下来,选择工具栏下的“创建”→“空间位置”→“灯光(L)”,创建一个新的灯光,然后将其位置设置在上方,使灯光能够正好照射到海面。
1. 然后,点击“创建”,再点击“费希尔粒子流(PF)”,就可以创建一个新的粒子流系统。
2. 接着,在粒子流系统中添加“生成器”,可以设置生成粒子数量,它们的大小,从而控制波浪的数量和大小。
3. 随后,添加“布料”,在“编辑中”功能里可以设置弹性,从而控制波浪的弹性。
4. 再添加“吸力”,它可以模拟海水的下沉形成波浪,调节吸力的强度和散布范围可以控制波浪的形状。
5. 最后,还需要添加“流体”,可以控制粒子的运动,从而控制波浪的移动。
1. 接下来,就可以开始渲染场景,选择“渲染”-“渲染设置”,设置好渲染器,然后点击开始渲染即可。
2. 渲染完成之后,就可以得到一个真实的大海波动效果图片。
最后,3DMax大海波动效果制作完成,可以给大家带来极具视觉冲击力的海景画面。
它不仅可以用来制作多媒体作品,更可以用来做一些专业的渲染设计,比如游戏、VFX等,都能发挥出它的良好作用。
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