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3DMax提供了十种标准基本体:

1、球体(Sphere):主要用来构建球形的物体,是3DMax的默认基本体,用来创建新的物体或给物体增加表面完整性。
2、圆柱体(Cylinder):用来构建圆柱体物体,用于表现管道、钢筋、绳子等圆柱形Geometry物体。
3、平面(Plane):可以用来构建各种形状的平面,可以用来表示一个场景的地板、地图,甚至是一个场景的底部。
4、桶形体(Torus):用来构建橡皮筋形状的物体,常常用来描绘几何图形上的控制面。
5、偏置球体(Lathe):用来构建不对称的球体物体,可以用来表示一个曲面、弯曲和曲面轮廓、表示椭圆和椭球曲线物体。
6、箭头(Arrow):用来构建箭头形状的物体,常用来描绘图形遥控线,或者在模型中作为控制标签。
7、环(Ring):用来构建各种形状的环,可以用来构建棱锥形的空间物体,或者用来表示跑道的轨迹。
8、折线(Lines):用来构建折线形式的物体,用来构建曲线、直线、折线等不同物体表面。
9、螺旋体(Spiral):用来构建螺旋体形状的物体,常用来描述雕刻线或者离心力范围内的Geometry物体。
10、抛物体(Parabaloid):用来构建抛物线形状的物体,用来描述雕刻线或者离心力范围内的几何物体。
3DMax的标准基本体能够使我们很容易创建出各种形状的物体,以及表示几何图形上的控制面、表示曲线和曲面轮廓、表示椭圆和椭球曲线物体等。
我们可以使用这些标准基本体来创建出球体、圆柱体、平面、桶形体、偏置球体、箭头、环、折线、螺旋体和抛物体。
其中,球体与圆柱体是最常用的两个标准基本体,因为它们可以用来构建出许多常见的物体;
平面可以用来构建一个场景的地板、地图,以及一个场景的底部;
桶形体可以用来描绘几何图形上的控制面;偏置球体可以用来表示曲面和弯曲表面;
箭头可以用来表示图形遥控线;环可以用来构建棱锥形的空间物体;
折线可以用来构建曲线、直线、折线等不同表面形状;
螺旋体可以用来表示雕刻线或者离心力范围内的几何物体;
而抛物体可以用来表示抛物线形状的物体。
3DMax的标准基本体的优势在于它们可以使我们在设计时节约大量的时间,而且它们能够精准地表现各种形状的物体,让我们得以准确再现现实生活中常见的物体,以及表示几何图形上的控制面、表示曲线和曲面轮 廓、表示椭圆和椭球曲线物体等,同时也拥
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