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3DMax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它可以帮助您创建复杂的三维模型,使用它可以让您创造出令人惊叹的模型。

3DMax中有一种修改网格线的方法,叫做SubObject编辑,能够帮助您更好地控制模型网格。
SubObject编辑是一种比较精细的编辑方式,它可以帮助您挑选单独的顶点,线段或多边形,然后更改其样式和形状。
要使用SubObject编辑,首先需要选择一个面或者多边形,然后点击右键->SubObject->Edit Mesh,这样就可以进入SubObject编辑模式了。
当你进入SubObject编辑模式时,你会在3DMax界面上看到所有的网格的线,它们的颜色也不同,蓝色的线表示顶点,绿色的线表示线段,红色的线表示多边形。
只要拖动你想要修改的线即可更改其形状,你也可以添加新的线来修改网格线。 要更改网格线,你可以使用3DMax中的多种工具,比如Move、Rotate、Scale等。
你可以使用这些工具来移动、旋转和缩放顶点、线段和多边形。你也可以直接在SubObject编辑界面中编辑网格线,把它们剪切,拖拽,平移,旋转,缩放等等。
该技术不仅可以让您更好地控制模型网格,而且可以更快捷、更精确地创建模型。
除了修改,你还可以使用SubObject编辑为模型添加额外的网格或顶点,从而改变模型的形状。
因此,通过 SubObject 编辑,你可以很容易地改变或新增网格线,并进一步控制模型的形状。与较大的模型一样,SubObject编辑也可以为您提供更精细更准确的模型控制方式。
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