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3DMax材质编辑器并不拥有内置的圆球特性,但是可以通过创建一些复合几何体来模拟出它。

首先,创建一个标准圆筒,把高度设置为0。将比例调整为椭圆形,长径和短径的比例要设置的很接近,如1.02。
然后,将圆筒移动到想要的位置,使用编辑多边形(Edit Poly)命令变换圆筒宽度,并在圆筒的所有顶点处添加凸出的凸台,调整凸台的形状和大小。
接下来,创建一个螺旋曲面,将螺旋曲面的高度设置到圆筒的同一水平面上,将比例调整为椭圆形,长径和短径的比例也要设置的很接近,如1.02。
将曲面移动到圆筒的位置,然后使用编辑多边形(Edit Poly)命令变换螺旋曲面的宽度,并在曲面的所有顶点处添加凹地。
最后,选择圆筒和螺旋曲面,使用多边形布尔(Boolean)工具将其合并为同一个模型,得到一个类似于圆球形状的复合几何体。
可根据需要,调整复合几何体的形状和大小,即可生成一个完美的圆球,用来渲染3D场景。 在3DMax中,创建完整的圆球需要一定的技巧,以及一定的耐心。
首先,要创建一个圆筒,将高度设置为0,并将比例调整为椭圆形,长径和短径的比例要设置的很接近,
然后,再创建一个螺旋曲面,将螺旋曲面的高度也设置到圆筒同一水平面,在曲面顶点处添加凹地,最后使用多边形布尔(Boolean)工具将其合并为同一个模型,就可以得到一个完整的圆球。
创建圆球可以使用材质编辑器,只需要花费一定的时间。
首先,创建一个椭圆形的圆筒,将高度设置为0,之后,再创建一个螺旋曲面,将螺旋曲面的形状和大小调整与圆筒相匹配,然后使用Boolean工具,将圆筒和螺旋曲面合并,最终就能得到一个圆球几何体,用来渲染3D场景。
最后,要说明一下,在3DMax材质编辑器中,创建圆球需要经过一定的步骤,而且需要掌握一定的技巧,需要耐心细致地一步步完成。在材质编辑器中完成圆球效果需要花费较多时间,但最终可以获得一个圆球完美的3D模型,可以灵活地应用于场景渲染中。
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