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首先,在3D Max中创建一个柱体,选择要变换的柱体,然后单击“转换”工具,点击“变换”工具栏上的“转换正方体”(Box)图标,这会在视图端中产生一个框架。

接着,双击视图端上的框架,将它变成一个球体,当我们拖动它的每一个角时,你会发现框架出现四个联结点,这就是你要修改柱体为球体的开始点,它表示你可以拖动每个角位置来将柱子变成球体。
接下来,当你拖动每一个角时,你会发现柱体变得越来越小,并且最终会变成一个球体,当然,它也会取决于你将每个角拖动到什么程度,因此,你要谨慎拖动每个角。
最后,当你的柱体变成一个球体时,可以使用“运行脚本”功能将球体的大小或参数调整到你想要的大小,这样,你便可以完成把柱体修改成球体的过程。
总而言之,使用 3D Max 修改柱体为球体是一个相对简单的过程,它需要我们使用正确的“转换”,“变换正方体”,“拖动每个角位置”,“使用脚本运行”等功能,只有按照这些步骤来做,才有可能得到一个球 体。
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