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3DMax中的人物骨骼调整是一种技术性的操作,具体步骤如下:

第一步:打开3D Max软件,创建一个新的人物模型。
第二步:点击“动画”选项卡,然后从工具栏中选择“编辑变形矩阵”工具,为该人物模型绑定骨骼矩阵。
第三步:点击“变形”选项卡,找到“骨骼视图”,将它放大到你想要的大小(缩放轴在视图中显示)。
第四步:点击“视图”选项卡,然后进入“编辑骨骼”命令,选择你想要改变的骨骼,然后拉拽它的大小,调整它的形状,然后按住Shift键拖动它,调整它的位置,把它拉伸成你想要的大小。
第五步:当你感满意时,保存你的模型,然后重新加载它来查看你的更改是否有效。
以上就是3DMax中人物骨骼调整的步骤,调整人物骨骼可以使模型更具有可识别性。
在做这一步之前,您需要考虑骨骼太小后模型可能无法正确表现整个作品的意图,而且过度的放大可能会导致模型的细节受到影响,所以在调整骨骼大小时要控制好比例,以便最终达到完美的效果。
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