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3DMax编辑法线的作用是修改多边形物体的表面的细微倾斜,使它看起来更加真实。
法线方向可以精确的控制三维模型的表面光照与阴影的效果,其次可以提升渲染时的精度,进而提高模型的品质,并能减少模型所占用的内存大小,从而节省大量渲染时间。
由于多边形物体受到三维坐标系的影响,有时会出现走向不正常的情况,这时可以通过3DMax对法线的编辑调整来让多边形的行为恢复正常,给模型表面带来自然光照和阴影效果。

1. 改变多边形的法线方向:在3ds Max的Modify面板的Edit Normals模式下,可以使用Flip或Randomize改变顶点或边的法线方向,调整法线的方向,以达到更加真实的效果。
2. 聚合法线:聚合法线可以将多个面的法线指向同一方向,使得表面看起来更平滑,如果手动调整不好,可以使用Smooth键将重叠的多边形合并,并且聚合法线。
3. 解决垂直面间的冲突:3dmax中,当一个多边形上面的几个面法线向同一方向时,渲染起来会出现问题,这时可以用Align按钮调整法线的方向。
4. 锁定面的法线:锁定某个面的法线,可以保持渲染精度,这样就可以更好的控制光照和阴影的表现,使模型的表面看起来更加真实。
总之,通过3DMax的法线编辑可以很好的让多边形物体的表面光照和阴影效果变得更加真实,更加准确,而且不用太多的资源,也快速渲染出自己想要的结果,是3DMax交互式模型设计中非常重要的一环。
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