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一、打开 3D Max,进入到“编辑状态”;
二、在“选取工具”中选择模型,或者在视图中鼠标点击或选中想要操作的模型;
三、在右侧的“视图”窗口内,点击“变形”栏目,往下拉,点击“对象/蒙皮”; 四、点击”吸附- Y轴”按钮,即可实现 Y 轴进行对称旋转;
五、“吸附”的操作还有X、Z轴,可以按照此方法实现X、Z轴的旋转以及中心收缩;
六、最后点击”应用”按钮,完成整体的旋转操作。
一、打开 3D Max,进入“编辑状态”;
二、选取模型,或在视图中鼠标点击或选中想要操作的模型;
三、在视图窗口内,按住Ctrl+Shift键,点击鼠标左键,在任意方向上拖动,就可以实现3D Max的旋转对称操作;
四、再次单击Ctrl+Shift组合键,将此操作放大,可以进一步实现3D Max的旋转对称操作;
五、最后,按住Ctrl+Shift键,单击鼠标左键,即可轻松实现3D Max的旋转对称操作。
总结起来,3D Max 旋转对称操作,可以通过“变形”工具和“窗口”工具来实现,不仅简单方便,而且可以有效的操控三维模型实现旋转对称的效果。
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