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3DMax生长动画确实可以放摄像机,但是控制摄像机来实现生长动画需要一定的技巧。

在3DMax中,可以使用创建摄像机对象功能在视图中创建摄像机。
可以根据所需位置和视角移动它,可以使用拾取摄像机按钮,在当前场景中定义摄像机的位置或视角,也可以使用拾取摄像机复位按钮恢复摄像机的默认位置或视角。
在3DMax中,可以使用提供的编辑摄像机运动路径功能,以实现摄像机动画。可以为摄像机定义运动路径,并可以改变摄像机的位置或视角。
在3DMax中,可以使用添加关键帧功能添加关键帧,以让摄像机以更新的方式改变位置或视角。可以在每个关键帧上定义不同的参数,以创建自定义的摄像机动画。
在3DMax中,可以使用渲染动画功能渲染摄像机动画,以实现摄像机动画。可以设置渲染参数,选择不同的渲染器,然后生成最终的动画文件。
总之,在3DMax中使用摄像机来实现生长动画需要一定的技巧,首先要创建摄像机,然后根据所需位置和视角移动它;
其次,要添加摄像机动作路径,设置关键帧,并根据需求设置摄像机的位置或视角;
再次,要根据所需参数设置渲染参数,选择不同的渲染器,生成最终的动画文件;
最后,还可以使用3DMax中的编辑器对动画作出精细处理,以获得更加符合实际需求的动画文件。
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