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1.打开3D Max,在创建(create)菜单下选择标准形状(Standard Primitives),弹出形状列表,选择 “球形”(sphere),并将其拾取至场景中心。
2.将球体转化为台灯形状,有以下几个步骤:
(1) 在变换(transform)菜单,选择“缩放”(scale),根据要求缩放球体,形成台灯的外形大小。
(2) 在变换菜单,选择“旋转”(rotate),根据要求旋转球体,形成台灯的外形角度。
(3) 将球体分割,在模型(modify)菜单,选择“分割”(slice),根据要求分割球体,形成台灯底座。
3.为台灯创建材质,可以使用3D Max内置的材质或者自己创建,可以选择多种效果如金属、陶瓷、玻璃等:
(1) 选择材质菜单,选择“ 获取随机材质”(get material),从库获取材质效果,应用在台灯上。
(2) 如果要自创材质,可以在材质菜单,选择“新建材质”(new material),调节光照、颜色等属性,创建属于自己的独特材质。
4.台灯本身不会发光,需要增加“ 点光源”(Point light),设置发光强度、颜色,即可实现台灯的发光效果。
5.调整视角,可以在摄像机菜单,选择“调整视角”(adjust viewport),根据自己的要求调整视角,以便更好的观察台灯的渲染情况。
6.进行渲染,在渲染菜单,选择“渲染输出”(render output),根据自己的要求设置渲染参数,设置好输出(output)格式,点击“渲染”(render),即可得到完成的台灯。
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