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3DMax建模制作有镂空的洞,共有两种常用的方法:

在布尔操作中,你可以使用一个物体作为"切割器",来将另一个物体裁剪,圆洞或者多边形等洞就可以通过这种方法实现。
你需要先准备好所有模型,然后使用布尔工具进行操作,只需使用切割器将另一个模型进行切割,洞就会自动出现在另一个模型上。
在使用该技术时,你需要将对象拆分开,然后使用廊桥工具将面与面之间的关系定义好,最后,再使用面图工具进行细化,这样就可以得到一个有镂空洞体的结果。
上述两种技术可以在3DMAX中都得到,只要有耐心,基本上需要制作的洞都能用上述技术制作出来。
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