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在3DMax中使用矩形变成实体长方体的指导步骤:

1、打开3DMax,创建一个新工程,点击“文件”菜单,然后点击“新工程”,在名称框输入新文件名,点击“确定”按钮。
2、点击“编辑”菜单,然后点击“把形状”,选择合适的长方体尺寸,如1x1x1。
3、点击“表面上的形状”,从右侧的菜单中点击“选择模式”,然后从下拉菜单中选择“矩形”,然后用鼠标在视图中绘制一个矩形,将其置于长方体的前面。
1、点击“编辑”菜单,然后点击“多边形编辑”,点击其中的“拆分”按钮,它将分割出来针对顶点和多边形。
2、点击“表面上的形状”,从右侧的菜单中点击“加载顶点交叉”,使得多边形朝向容器。
3、点击右侧的菜单中的“联合多边形”,将矩形变为实体长方体。
4、在视图中,选择“视图”菜单,从右侧的菜单中点击“修改”,这将会显示出实体的长方体。
5、如果需要,可以点击右侧菜单中的“材质”,来着色实体长方体,也可以点击“渲染”菜单,选择“智能渲染”,以使用半透明效果。
1、点击“文件”菜单,然后点击“保存”,将工程保存在安全的地方。
2、点击“文件”菜单,然后点击“关闭”,关闭工程文件。
以上是使用3DMax将矩形变成实体长方体的指导步骤,需要注意的是,在变换过程中,若有任何修改和改进,请务必重新保存工程,以确保不会丢失任何修改内容。最后,在完成变换前,请务必确认实体长方体是否
已经完成,如果有任何疑问,请及时反馈,以确保工程质量。
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