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1、首先点击3dMax界面中的“材质编辑器”,进入到材质编辑器的界面;
2、选择要贴上透明材质的物体,然后单击右上角的标签,在弹出来的菜单中选择“材质”;
3、点击“材质”后会弹出“颜色/纹理”对话框,点击“颜色”下拉框中的“新建”;
4、在“新建材质”窗口中,勾选“常规” -> “转换/透视”;
5、在“转换/透视”设置下,勾选“透明度”,然后将“重新映射”改为“真实世界”,“重复”勾选去掉;
6、点击“属性”,将“透明”的数值设置为100,“反射”的数值设置为0,“雾化”的数值设置为0,最后点击窗口右下角“确定”按钮保存设置;
7、最后,在3DMax界面中选择已经使用透明材质的物体,单击右上角的标签,在弹出来的菜单中选择“材质”,点击“渲染”按钮,就可以看到物体已经变得透明了。

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