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3DMax路灯的灯光一般主要由点光源来模拟,可以使用3DMax中的点光源或定向光源来模拟。点光源是一种把一束光经过一个小的镜面反射出来的光源,可以实现更加真实的灯光效果。
步骤如下:

1、 首先,在3DMax场景中添加一组点光源,在控制面板中可以进行设置,定义灯光强度和颜色。
2、然后,可以改变灯光方向,以便与路灯场景匹配,可以通过摄像机视角来观察灯光效果。
3、接着,可以添加一个影子渲染器,用于渲染阴影,这将使灯光的效果更加真实,影子渲染器的参数也可以根据路灯场景来调节,比如阴影的分辨率,阴影半径等等。
4、最后,可以给路灯场景添加粒子效果,比如星星,萤火虫等,以增加更多的装饰效果。 通过以上步骤,就可以使用3DMax的点光源来实现路灯的灯光效果。
3DMax灯光的参数调整,阴影渲染器的添加,粒子效果的添加等都会起到很大的作用,最终能够实现想要的灯光效果。
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