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在3DMax中,可以使用“相机”或者“对象”来衔接动画。使用“对象”衔接动画的做法是,在开始时令一个物体移动到动画的末尾,此后的动画都开始以此物体为参照物,围绕它来进行。
例如,在表演一个飞机起飞的动画过程中。当飞机将要起飞的时候,先令一个物体移动到飞机的末尾,然后以此物体为参照物,让飞机围绕着此物体保持动画连续性。
而使用“贴图”来衔接动画,可以为模型设计一种特殊的纹理,以便能够在动画之间实现一定的连接性。
例如,可以为模型上设计一种动态的简化图案,比如一个顺序图案,在两个动画之间,用这种动态的简化图案来实现动画的自然衔接。
使用蒙皮衔接动画的意思就是在两个动画之间,在模型的某一个特定部位,用一种拉伸的蒙皮样式来实现动画的连接性。
例如,当要表现一个人要从某一个位置跑去另一个位置的时候,可以使用蒙皮技术,在起点和终点之间,设计一种拉伸的蒙皮样式,让角色在起点和终点之间自然而无缝地衔接起来。
总而言之,使用3DMax来衔接动画,可以使用“对象”,“贴图”和“蒙皮”三种方式来实现。他们各自有不同的优缺点,根据具体的场景和需求,可以选择最合适的方式来衔接动画。
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