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3DMax怎么做鱼尾巴?

发布于:2023-06-25 11:00:02

腿腿教学网-3DMax怎么做鱼尾巴?


在3Dmax中制作鱼尾巴的步骤如下:

 一、创建模型

腿腿教学网-3DMax怎么做鱼尾巴?

 1、在3Dmax中,使用“管道曲线”或“曲面”工具来制作鱼尾巴的基本形状,形状可以根据需要调整大小及几何细节;

 2、将该形状转换为可编辑网格(或者多边形)对象,并且对其进行精细化,使它看起来更加逼真。 

 二、添加物理属性 

 1、在3Dmax中,可以使用不同的模拟“粘性”和“重力”等参数,给鱼尾巴模型添加一些物理属性,使之看起来更加自然;

 2、模拟水流,添加水粘性等参数,使鱼尾巴更加流畅,更加自然。

 三、渲染模型

 1、在3Dmax中,使用渲染器给模型渲染,可以改变鱼尾巴模型的颜色,使其看起来更加逼真。 

 2、使用不同的灯光以及渲染器来模拟水下的灯光,让鱼尾巴更加逼真。 

 四、调节动画

 1、使用路径动画的方式,让鱼尾巴模型能够在水中游动;

 2、通过不同的控制点,增加鱼尾巴模型的浮动感,并且使模型更加自然、流畅。 

 五、输出模型

 1、在3Dmax中,将模型用最常用的格式输出,例如3ds、obj、fbx等;

 2、用不同的渲染器输出,最常用的渲染器有Mental Ray、V-Ray、Toon Shader。

 通过上述步骤,就可以在3Dmax中相对顺利的制作出鱼尾巴模型,并且使它看起来更加逼真立体。

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