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1、确定最终效果图,明确蘑菇的形态,大小及贴图等等内容。
2、根据最终效果图搜集及分析相关资料,明确蘑菇的各个部分的大小比例,比如它的大小,身体的椭圆度、颜色等。

1、新建一个新的空间,把它设置成宽高比例相同,并设置好平截头体以后,使尺寸精确。
2、然后在新建的空间中,使用曲线工具将蘑菇的轮廓绘制出来,调整好形状后,可以使用曲面工具制作出3D曲面模型。
3、由于蘑菇是一个有柄的形式,所以在这一步中,我们可以使用特殊的建模工具修改模型,将柄的形状制作出来。
4、最后,我们可以利用材质编辑器和纹理贴图功能添加蘑菇的颜色,以及让蘑菇的外表更加逼真。
最后,我们在渲染的时候,也可以利用后期处理功能中的“自定义灯光”,调整蘑菇的光线,这样就可以使蘑菇的表现更加逼真,把它呈现出来。
以上就是用3DMax做蘑菇的流程,希望能帮助大家。
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