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1. 下载并安装3D Max软件,启动软件进入编辑界面。
2. 在Material Editor栏中找到Standard标签,新建一个球形材质,设置球形材质的基本属性。

1. 创建一个球形模型,在Create按钮下,选择Sphere按钮,设置半径为20,将球形模型放置在场景中心。
2. 使用Edit Mesh,将球形模型多边形拆分成若干个较小的面,使表面更加平滑。
3. 使用modifier栏中的Noise项,在球形模型表面上添加噪音效果,控制添加的噪音量,使得表面有较多的细微不平的细胞状结构。
4. 使用着色器和光照,将球形模型渲染成细胞结构,增加物体立体感。
1. 将处理好的细胞结构模型放置在场景中心。
2. 选择Animation标签,将时间轴延长至30秒,为模型添加旋转动画,设置开始时间从零秒开始,水平设置为360度,竖直设置为360度。
3. 设置旋转动画结束时间为30秒,保存设置,并播放动画查看效果。
1. 选择Render标签,进入Render Setup界面,设置渲染尺寸为1280×720,渲染类型为AVI,渲染输出格式为JPEG格式。
2. 点击“Start Render”按钮,开始渲染细胞结构,渲染完成后,可在桌面查看结果。
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