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在3DMax中实现能量炮效果有多种方法,首先我们要创建一个底座,一个圆柱体,用来支撑整个能量炮的结构。

然后,利用3DMax的模型库,添加一些光晕或者雾效果,这样,在能量炮发射出去之前,就可以增加一定的表达力了。
接下来,我们可以添加一些喷射效果,比如火焰,可以使用ParticleFlow工具,让火焰效果从能量炮中喷射出来,这样,就可以及时发挥出令人印象深刻的能量炮特效了。
最后,我们可以使用3DMax的LightTracer插件,将能量炮发出去的火焰,释放大量热能高能粒子,让能量炮发出去的火焰像实实在在的一样,并将其作为一个完整的画面来呈现出来。
以上就是通过3DMax制作出能量炮效果的步骤,首先要创建一个基础架构,然后添加一些特效,最后使用LightTracer插件,将能量炮发出去的火焰,释放大量热能高能粒子,最终形成一个完整的能量炮效果。
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