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要让人物有影子,必须在3D Max中将相应的参数设置正确。下面是让人物有影子的具体操作流程:

1.首先,在3D Max中打开灯光窗口,然后拖动一个灯光到场景当中。这里可以选择平行光或聚光灯,自己根据情况进行选择。
2.在光源属性面板中点击“多面”选项,调节影子质量。在标准版影子中,两个参数:缓存和深度质量,可以控制实时影子的质量和渲染影子的质量。缓存用于控制实时影子,比如每帧的抗锯齿数量;深度质量用于控
制渲染影子,比如每帧的锯齿数量。
3.在“影子参数”中,单击“阴影”,启用“投射”,勾选“阴影投射”,打开“白色阴影”,调节“阴影投射范围”,调节“阴影增益”,调节“阴影投射距离”,以及调节“尺寸”。
4.然后在“高级”中,勾选“漫反射阴影”和“高光阴影”,这样可以使得看起来更柔和。漫反射阴影会使材质更实,而高光阴影会使得阴影更加柔和。
最后,在渲染器窗口中,勾选“ included shadows ”,完成设置,开始渲染即可。 以上就是3D Max怎么让人物有影子的操作流程,希望大家能够在3D Max当中顺利实现人物影子的效果。
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