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3DMax方块转实体步骤:

1、打开3D Max,打开要修改的文件;
2、选择要转换的方块,右键单击“几何”,在下拉菜单中点击“转换”;
3、在“转换”窗口中,将类型改为“实体”,单击“确定”;
4、在外观库中选择已转换的实体,并对其进行相应的修改,包括材质,贴图,几何等;
5、调整转换结果,必要时可以使用面工具将原本的方块面减少,形成更多复杂的形状;
6、使用锯齿工具细化实体;
7、如果需要,将转换后的实体旋转,缩放,移动等;
8、完成实体转换后,保存文件。
上述是3D Max方块转实体的基本步骤,在实际操作中也可以根据实际工作的需要进行适当的调整,以便获得更加理想的转换结果。
转换实体后,还可以结合3D Max中一些其它工具,如UVW映射,射线追踪,光照计算等,以实现更加真实逼真的图形效果。
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