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1、首先分析烘焙有噪点的原因,可以是场景本身就太复杂了,把一帧里有非常多东西。它可能也是3dmax里选择的灯光不够柔和,发出的光照过强会出现噪点;或者出于其他原因导致的烘焙有噪点,比如说原始的模
型面太多,光线反射强度用的过大等等。

2、可以采用减少物体复杂度,把一帧中的物体减少,以此来减轻机器的负担。最好的办法是在设置灯光的时候,减少光照的质量,把灯光的强度设置更低。烘焙时合理使用烘焙精度,光照质量和反射强度,调整参
数,满足烘焙要求,以解决出现噪点的情况。
3、当模型很费时间烘焙时,又不能满足准确度要求时,可以使用烘焙工具,把摄像机移动到不同的角度,分开渲染几个可以把质量调低,提升渲染速度,把几个部分拼接起来,形成一张完整的图片。
4、可以将烘焙的时候的质量降低,如果当质量设置为最高的时候很容易出现噪点,可以将质量设置为较低的值。可以调整每个光照源的强度,让它的光照大小变小,以减少噪点,也可以调整光线的衰减和反射模式,
更好地控制光线。
5、可以尝试用zbrush,mudbox等模具细化软件,细化模型,减少模型的复杂度,以及减少光线照射到模型上的反射强度,从而减少噪点的出现。
以上是3DMax烘焙有噪点的解决方法,这其中的技术并不复杂,但还是需要仔细研究,才能在工作中有所帮助。总之,要用合适的参数,准确地分析和调节场景,谨慎操作才能避免烘焙出来有噪点的情况发生。
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