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3D Max中制作编织栏可以使用一些内置的工具来操作,如此便可实现编织栏的设计。下面详细说明如何在3D Max中做编织栏。

1、首先,在3D Max中创建一个新的场景,然后添加一个栏柱,并设置好尺寸,以满足编织栏的要求。
2、调出“视景器”(Viewport),然后将视角切换到“视角模式”(Perspective Mode),并选择“多视图”(Multi-Views)选项来显示多个视图。
3、接下来,进入“模型相关菜单”(Create Modeling Menu),点击“多面扭曲工具”(Taper Tool),然后拖动整个栏柱,把它变成螺旋状。这样就形成了一个编织栏的基本形状。
4、接着,点击“变形工具”(Deform Tool),在拉伸(Stretch)的选项卡中,勾选”方向法线(Direction Normal)“前面的对勾,并调节“拉伸滑块”(Stretch Slider),把栏柱拉长,然后使用“旋转(Rotate)”的选项卡,继续调整栏柱的角度,使其满足编织栏的要求。
5、接下来,调出“几何体编辑器”(Geometry Editor),然后选择“体素”(Voxel),把编织栏拆分成多个独立的部分,这就是编织栏中间的横杆(Cross Bar)。
6、最后,调出“磁性变形器”(Magnetize Modifier),将编织栏中的横杆连接起来,实现一个完整的编织栏。
以上就是3D Max中如何制作编织栏的教程,使用一些内置的工具可以很容易地实现,而且可以调节的部分非常多,可以满足不同的设计要求。
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