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在3DMax中编辑多边形,倒角能够实现包括圆形在内的复杂形状。下面我们就以一个具体的例子来展示如何使用3DMax的倒角命令来实现这一功能。

首先,打开3DMax程序,并创建一个新的图像文件,然后将要编辑的多边形对象放入其中。这里我们以三角形对象或者多边形对象为例,可以看到,原始形状看起来还是十分“正方形”的。
接下来,选中需要倒角的边,点击工具栏上的“Modify”,然后选择“Chamfer”,进入倒角编辑模式。可以看到,在倒角模式下,会在边缘位置显示倒角参数。 在设置倒角参数之前,需要选择要生成圆形倒角的
边,这时选择“Radius”,它会让我们可以控制倒角的大小,并且可以将倒角参数设置为有限的圆形,边缘会生成一个圆弧。
此时,我们可以看到,倒角之后,形状变得更加复杂,而且边缘的圆弧也很明显,我们可以根据需要对倒角的参数和圆弧的大小进行微调,以实现更复杂的设计效果。
以上就是3DMax中编辑多边形倒角能实现圆形的倒角效果,总结下来,我们只需要选择要倒角的边,选择Radius,控制倒角的参数即可,这样,就可以快速有效地实现多边形的圆形倒角。
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