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在3DMax中将钢丝绳两端嵌入滑轮可以采用约束工具来实现。下面我将介绍如何将钢丝绳两端嵌入滑轮:

1、首先,在3DMax中创建一个6个圆柱体,然后用扭曲工具将这些圆柱体拼合起来形成一个钢丝绳;
2、接着,我们需要创建几个滑轮,可以使用把多边形转换成着色模型的技术创建一个滑轮,在这个模型的上面可以添加几个螺丝来表示滑轮正面的装饰;
3、现在,将准备好的滑轮对象3DMax面板中选择钢丝绳,然后在参数组中选择约束工具,选择“目标约束”,将滑轮设为目标对象,勾选“多边形碰撞检测”,使滑轮与钢丝绳发生碰撞,实现钢丝绳两端穿入滑轮
的效果;
4、最后,点击应用,就可以看到钢丝绳两端穿入滑轮的效果,从而完成了将钢丝绳两端嵌入滑轮的操作。
以上就是3DMax中将钢丝绳两端嵌入滑轮的详细步骤。介绍的步骤简单有效,也可以避免很多不必要的失误,希望能够帮助大家更好地完成3DMax中的任务。
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