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在3DMax中将杯子变成透明水杯,可以使用两种方式来实现:

要使用Material和Texture来实现,需要首先创建一个物体,比如一个杯子。然后右键点击杯子,打开渲染输出菜单,选择“标准”选项卡,点击“材质/材料库”,然后在“材质”选项卡中选择“轮廓高光”材料。
在轮廓高光材料的“颜色/纹理”选项卡上,点击“图像文件”,然后从文件夹中导入透明的水杯图像文件,并勾选“叠加”选项。这样就可以将杯子变成透明水杯了。
另一种使用Rendered Frame Output将杯子变成透明水杯的方法是,首先要选择“渲染输出”菜单,然后选择“渲染”选项卡,勾选“透明背景”。
此时,可以在“渲染设置”菜单中选择“渲染照片”,将杯子渲染出透明背景的图像。
最后,将图像导入到材质/材料库,并勾选“叠加”选项,即可完成将杯子变成透明水杯的效果。
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