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3DMax简单的脚本代码

发布于:2023-05-19 11:00:02

腿腿教学网-3DMax简单的脚本代码


3DMax脚本代码是由一些变量、函数和指令组成的,它用来简化渲染、动画制作等一些复杂的步骤,以节省时间、提高工作效率。 使用3Ds Max脚本代码的流程步骤: 

腿腿教学网-3DMax简单的脚本代码

 第一步:创建脚本代码文件 首先,在3DS Max环境中,你需要创建一个新的mi文件(MaxScript),用来存放所有3DS Max脚本代码,然后你就可以在里面开始自己的编程了。 

 第二步:输入脚本代码 一旦你的文件已经创建完成,你就可以在里面输入3DS Max脚本代码,比如你想要给几何体赋予特定的颜色,可以使用“setcolor”命令。 

 第三步:测试脚本代码 当你输入完毕3DS Max脚本代码之后,你可以用“run”命令来测试你的脚本是不是可以正常运行,如果没有出错,那就表示你的脚本编写正确。 

 第四步:调试脚本代码 遇到脚本出错的时候,你可以使用“print”命令,来查看代码的执行状态,以便找出问题的根源,并修复掉脚本出错的地方。

 第五步:检查代码 假如你的脚本代码都编写好了,你还可以使用“checkSyntax”、“checkForErrors”等命令,来对你的代码进行检查,确保其编写的正确性。 

 以上就是使用3Ds Max脚本代码的整个步骤,但是请记住,写好脚本代码前,一定要留一定的时间来熟悉一下3DS Max的指令,了解3Ds Max的脚本编程基础,否则你会在编写脚本时遇到很多问题。

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