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在3D Max中加载脚本,可以使用它的内置的MAXScript开发环境或其他适用的编辑器。幸运的是,无论您选择哪种方法,3D Max都包含所有必要的细节,以便轻松地加载脚本。
下面总结了一些指导,以便在3D Max中加载脚本。

首先,打开3D Max主窗口,然后找到“脚本”(Script)按钮,你可以在“实用工具”(Utilities)tab的顶部找到它。一旦你找到它,点击它,一个新的对话框会跳出,允许你添加脚本文件。
在打开的文件夹里,你会看到一些预先加载的脚本,但不会有你的脚本,所以你必须使用“添加”按钮,将你的脚本添加到列表中。
一旦你添加了你的脚本,确认它出现在文件之后,单击“确定”按钮来加载它。 你可以在“实用工具”(Utilities)tab的右上方,看到新的脚本框。
在左侧,你会看到你的脚本。只需双击脚本,就会在右侧的窗口打开,显示脚本的代码并可以编辑它。
此外,你可以使用3D Max的代码编辑器,会有一个“MAXScript”按钮,可以打开脚本编辑器,这样您可以直接在3D Max中编辑脚本。
您也可以使用Windows资源管理器(Explorer)将你的脚本文件拖放到3D Max脚本面板中,以加载它们。
总而言之,3D Max包含了所有必要的工具来帮助用户轻松加载脚本文件。用户可以使用图形用户界面(GUI)来加载和编辑脚本,也可以使用代码编辑器或Windows资源管理器来完成任务。
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