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我们几乎在图片处理中都会遇到这样的问题,而在使用3DMax处理图片时尤其如此。3DMax与Photoshop不同,它可以用来实时显示和渲染3D场景,而不能直接处理2D图片。
但是,即使它不能直接处理2D图片,也可以通过一些额外的步骤来解决这个问题。

首先,我们要找到3DMax里的光源,一般情况下,每个新模型布尔都包含一个默认的光源,可以从“照明”工具栏中找到它们。这样,我们就可以修改这些光源的属性,以增加渲染的明亮度。
另外,有一些内置的贴图,它们可以用来提升图像的亮度。我们只需要将它们添加到光源上,就可以显示出更具立体感的图像效果。
其次,我们可以尝试修改材质设置,以改变图像的反射和环境设置,这样可以在一定程度上提高渲染的亮度,比如将反射强度值从0.5提升到1.5,这样太暗的图像就会变得更加明亮。
此外,我们还可以在渲染设置中进行调整,例如调节曝光值、伽马值和gamma值,如果我们设定合适的参数,就能够达到满意的渲染效果,并将太暗的图像变得更加明亮。
总之,要解决3DMax里太暗的图片,我们可以更改光源属性,添加贴图,修改材质和渲染设置等方法来获得更加明亮的图片。
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