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3DMax基础的面片建模是一种用来制作三维图像的复杂方法。它包括使用三角形小片来构成三维物体,以及给这些三角形面片添加纹理、颜色、形状和效果。

首先,在3DMax中创建一个新的场景来创建对象。
然后,将大量的三角形面片增加到场景中。可以使用一些内置的工具或者自定义的工具来进行编辑。如果有时间限制,可以使用已有的模型,而无需重新创建它们。
接下来要做的就是为三角形面片添加纹理,调整它们的形状,以及设置它们的光照效果。这些纹理可以是2D纹理,也可以是3D纹理,或者是预先建立好的纹理。纹理可以使用不同的格式,如bmp、jpg和tga。
接下来,要将这些三角形面片组合起来,构成模型。可以使用某些工具,比如剪切、旋转、缩放、面片合并、删除和变形等等,来调整模型的形状和结构。
最后,要将最终结果输出为一个可供渲染或者印刷的格式。 可以使用3DMax中的内置渲染器或者使用外部的渲染程序来满足不同的需求。例如,可以将模型输出为VRML(virtual reality modeling language),以便在网页上使用,也可以将模型
输出为DXF等格式,以便与其他CAD系统进行交换。
总之,使用3DMax基础的面片建模非常的复杂,需要对三维建模和图片处理有一定的了解。只有熟练掌握了相关技术和技能才能将预期的模型达到最终的完成度。
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