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3DMax扭曲是3DMax中最常用的一种变形工具,它可以将物体进行离散、弯曲、褶皱,把模型从正确的弧形变成任何形状。
1、准备模型 在使用3DMax扭曲之前,要准备一个正确的模型,将该模型旋转到感兴趣的视图中,它作为一个扭曲的基础。
2、选择扭曲工具 在3DMax的Modifier面板中选择“扭曲”工具,然后点击界面上的“添加”按钮,将其添加到模型上。
3、设置扭曲 可以使用各种方式来设置扭曲,如使用重力、缩放、位移、旋转等,用户可以根据自己的需要来设置相应的参数。
4、观察结果 设置好参数后,3DMax会自动将变形后的模型结果渲染至用户所指定的视图中,用户可以查看并调整参数,查看最终的效果。
1、在设置扭曲参数时要注意不要设置太大,否则模型会拉伸过度,影响模型整体的形状。
2、使用扭曲工具之前,要先设置好模型的平面和景深,以便得到最佳效果。
3、使用扭曲工具可以很容易地调整模型的形状,但要注意模型的构造关系。
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