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打开3D Max的框架编辑器,然后在框架编辑器的左下方,可以看到一个圆形把手,将其拖动到要排列的物体的中心部位,物体就呈中心点对称圆形排列了。
如果需要对物体进行更精细的圆形排列,则可以在框架编辑器上直接输入想要排列的物体的圆心,以及半径,半径可以设定为整数或者小数,也可以根据需要自行设定,由此可以实现物体的任意间距、精确的圆形排列。
在3D Max中可以使用等距投影实现圆形排列,首先将需要排列的物体放到一个平行面上,并将它们拖动到一个距离中心点的相同距离,比如100厘米的距离,然后将平行面旋转到想要的角度(比如60°),就可以实现物体的圆形排列了,在旋转的过程中也可以使用键盘调整物体的位置,达到精确的排列效果。
首先在3D Max中,使用多边形选择工具选择要排列的物体,然后将这些物体拖动到一个想要排列的圆形区域中心,以此为基准,将它们按照一定数量围绕中心点呈圆形排列,这样就可以实现圆形排列了。
另外,也可以使用定位工具来调节每个物体之间的距离,以达到更加精确的排列效果。
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