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首先,要改进3DMax渲染图像的颗粒感,你需要从渲染器开始调整。如果使用 mental ray 渲染器,你可以通过调整场景里各个物体的材质着色来解决这个问题。

1、在「渲染设置」中,找到「着色/柔化」展开着色效果,将“抖动多边形”勾选,并将值调低,减少颗粒感;
2、调整场景里各个物体的材质,在材质球上勾选“抖动”,并将“锐化”和“抖动”的值都调低,使物体表面更光滑,看起来更自然;
3、如果材质中有贴图,可以调整贴图的细节程度,来减少颗粒感;
4、你可以在渲染时加入像caustics、glare, glow等特效,来模拟真实的照明效果,改善渲染出来的图像。
5、也可以调整「反射」和「折射」参数,来提高材质的逼真度;
6、渲染器还可以设置不同的渲染方式,例如概述、样本等,也可以调整「抖动多边形」和「抖动纹理」的值使得渲染出的图像更加清晰。
此外,要解决3DMax渲染出来的来图有颗粒感,你还可以利用其它渲染软件,例如V-ray、Arnold等,不同渲染软件有不同的渲染参数,可以调整参数以达到更加高质量的渲染效果。
因此,要使3DMax渲染出来的来图的颗粒感减少,你需要充分利用渲染器提供的着色技术,以及其它渲染软件和参数,通过一定的细节调整来实现最终的渲染效果。
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