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(1)在3DMax里打开想要晒红的雪人模型,可以是地球、非地球对象等等。
(2)在场景中新建一个灯光,设置其类型为直射光,将Photometric进行勾选,使其能够显示光源。
(3)在视口把你想晒红的物体调整到中心,并赋予大概的旋转角度,使物体有一定的旋转。
(1)调整灯光的参数,使之将光照射向雪人所在的方向,并设置光源的颜色为橙色,亮度明显地增强。
(2)将灯光的色温设置为橙色,随着亮度的增加,调整灯光的色温调到橘黄色,并增加灯光的色度。
(3)调整灯光的Intensity/Color波段,使之能够改变亮度,强度以及颜色,微调灯光的色温,使之呈现出偏红的效果。
(4)不断微调,直到效果满意为止。
(1)将灯光的投影模式调整为环境光,使之能够收集到直射光和反射光到雪人表面上,并将投射距离设置更长,使之可以投射到雪人表面上更多的光线。
(2)调整材质的参数, 调节反射率、漫反射率等,使雪人上的材质受到印象,达到晒红的效果。
(3)如果渲染的图片显示太白,可以调整现有的位图,它可以控制渲染物体的颜色,从而达到晒红的效果。
(1)将渲染照片的质量设置为更高,可以更精细地渲染出晒红的效果。
(2)在渲染设置中,调节不同照片的景深和焦点,可以达到更加逼真的晒红效果。
(3)保存渲染的图片,最终的晒红效果就完成了。
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