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3D Max 中的破碎插件名称为SphereBreak。它可以帮助你在一定时间内快速将物体表面上的顶点、边和面分割成多个小碎片,增加模型的逼真感。

SphereBreak在3D Max中归类为解算器,可以实现对软件中物体的破碎操作,更具有实用性。
SphereBreak插件具备将物体表面上的顶点、边和面分割成多个小碎片的功能,模型的变化过程也会更具有动感,让模型看起来更加生动。 它最大的优点是可以快速进行破碎操作,比如在复杂模型下,直接使用SphereBreak可以在几秒钟内完成破
碎操作,而不需要手动划分物体的各部分,避免耗费大量的时间。
使用SphereBreak进行破碎也能达到更理想的效果,破碎后的物体的几何结构会更加连贯,不会出现大片断的缝隙,这样在观看和导出渲染物体时,几何结构更加完整。
使用SphereBreak插件破碎物体的步骤也非常简单,首先,选中需要破碎的物体,然后在解算器中选择SphereBreak,切换到模式面板中,调整碎片的大小和数量,并安排好所有的参数后,点击“破碎”按钮,这样破碎操作就完成了。
总而言之,SphereBreak插件是一款有效而便捷的细化模型插件,它具有快速破碎和达到理想效果的双重优势,使用起来非常方便快捷,是3D设计中必不可少的插件。
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