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1、选择“命令面板”,点击“显示”标签。
2、在“显示”标签下,找到“没有形状/表面的物体”,勾选它。
3、激活“拉伸/缩放工具”,然后拖动你要检查的物体,如果它处于空物体状态,将会看到一个灰色的字母“B”及小球体“X”光标(被称为空对象)。
1、首先,要避免出现不必要的空物体。
在3DMax中,有不同的方式可以用来避免创建空物体。例如,可以使用右键菜单来删除没有被使用的材质、材质映射和模型应用程序,以及拖放文件到3D Max窗口上来创建新的对象。
2、如果空物体已经存在,可以采用以下步骤来解决:
A、首先,使用“拉伸/缩放工具”来查看是否有空物体。
B、如果有,可以使用“移动/旋转/缩放”工具重新调整物体大小或位置,以将它与其他物体匹配。
C、从“物体操作”面版中,将“空物体”选项取消勾选,这样就可以把空物体变成实物体。
D、重新查看该部分场景,若仍然出现空物体,可以选择“重置XForm”,将物体回复到初始大小和位置,然后重新进行上述步骤。
3、使用内置的空物体检查工具:
在3D Max中,用户可以使用内置的空物体检查工具来查看是否有空物体。
(1)在命令面板中,选择“显示”选项;
(2)勾选“没有形状/表面的物体”,即可以在场景中看到不同的空物体;
(3)通过“拉伸/缩放工具”,可以检查选中的物体是否处于空物体状态;
(4)对空物体使用“移动/旋转/缩放”工具,将它设置为实物体;
(5)从“物体操作”面板中,取消“空物体”选项(如果已勾选);
(6)重新检查场景中是否还有空物体。
要想彻底消除空物体,应该重复上述步骤直到场景中不再有任何空物体。
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