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3Dmax人物骨骼加大的操作步骤如下:

1、首先,打开3DMAX的界面,选择要操作的人物模型。
2、在右边“视图”中选择“结构”,可以看到人物模型的骨骼结构;
3、在右上角选择“编辑工具→轴心编辑”,即可进入轴心编辑模式;
4、将鼠标悬浮在窗口左侧的“组件”栏中,可以看到每一只腿的轴心标记,勾选它,我们可以看到这两只腿轴心的颜色变化;
5、用鼠标点击每一个轴心,然后拖动它们的箭头,使轴心拉伸,即可调整腿长度;
6、保存完成,重新查看模型,可以看到腿部骨骼已经加大。
以上就是3DMax人物骨骼如何加大的操作步骤,有了这些操作步骤,您就可以轻松完成3DMax人物骨骼加大的操作了,祝您操作愉快!
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