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如果要在3DMax中画出挤出来却不是空心的实物,我们需要做的第一步就是选择一个形状,建立一个基本的物体,这样才能够进行下面的操作。

接下来,可以使用拆分工具(Split Tool)将物体进行拆分,拆分的方式取决于您想要创建的效果,可以根据窗户和墙的边缘使用拆分工具,拆分的效果是一条直线。拆分后的物体可以在空间坐标系内移动平移。
移动完成后,可以将已经移动的墙体和窗户边缘的物体重新合并(Merge),合并后的物体就可以看到是一整体,而不会有空洞了。
接下来,我们可以使用编辑器工具(Edit Poly)对窗户和墙的边缘进行修改,以便让它们更加自然。编辑器工具可以让我们对窗户和墙的边缘做出一系列的改变,比如把它们变得更加协调、精细、流畅。
最后,我们可以使用几何编辑工具(Geometry Editor)对窗户和墙的边缘进行几何编辑,把它们变得更加自然,并完成最后的细节改动,最终形成一个完整的物体。
使用3DMax可以画出挤出来却不是空心的实物,首先需要选择一个形状,建立一个基本的物体,然后使用拆分工具将物体拆分,再使用编辑器工具以及几何编辑工具做出最后的细节改变,完成最终的形状。
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