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3D Max人物服装可以导出,但是要做到这一点,需要正确配置和使用它的工具。

首先,需要准备3D Max的Character Studio工具,它能够用来捕捉、调整和编辑三维人物动画的相关参数。它们通常用3D Max的Biped工具来创建和动画工具中的FK/IK(Forward Kinematics/ Inverse Kinematics)及旋转等技术。
其次,需要准备ClothWorks工具,它用于在3D Max中增加磁性网格衣服或其他可编辑的物理网格衣服。物理材质可以在捆绑到骨骼模型上,然后可以使用绑定工具在模型上调整衣服。
最后,3D Max的Morph功能可以创建可编辑的衣服模型,例如衣服的大小,形状,颜色等。这些因素都将反映在最终渲染的结果中。
有了这些工具,在3D Max中创建和编辑人物的衣服就变得容易了。
当完成设计后,就可以使用3D Max的导出工具将其导出为其他文件格式,例如OBJ,FBX或STL等格式。这样就可以将人物的衣服模型及其参数导出到其他实时模拟或渲染软件中,用于增强衣服的细节。
因此,3D Max的Character Studio和Cloth Works工具以及Morph功能可以用来设计和编辑人物服装,并且可以通过3D Max的导出工具将其导出到其他文件格式,以增强衣服细节,进而达到要求的效果。
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