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设置灯光是非常重要的3D渲染部分,一个好的照明有助于展示出想要创造的对象的真实感,可以使物体有细节、形状、光影效果。

3DMax的灯光包含了标准灯光、特殊灯光和灯光滤镜三大类别,其中标准灯光是常用的灯光,包括平行光源、固定半径的点光源、环境光源、总体光源、聚光灯并可以添加色彩以及灯光贴图/折射材质。
特殊灯光包括闪耀灯光、阴影烘焙灯光、诱饵灯光和V-Ray灯光,在进行高度复杂的渲染时非常有用,可以在3DMax中调整。
此外,3DMax中还有灯光滤镜,它可以修改灯光的颜色、亮度和散射角度等。它类似于照相机滤镜的作用,可以在现有的灯光上添加颜色以及其他效果,丰富渲染的色调、把握灯光温度范围并增强色彩深度。
总的来说,设置灯光可以帮助在3DMax中进行更完美的渲染,更好地制作出所需的物体。打开3DMax -> 创建 -> 灯光 -> 选择合适的类型,就可以调整灯光的颜色、亮度和位置等参数,以达到期望的效果。
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