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在使用3D Max材质制作反光玻璃材质时,我们一般会采用复杂的设置组合来实现这样的效果。

1、 首先,需要选择高光材质(highlight material),然后在diffuse选项目中选择“随机”,将pigment随机度调到0.8,颜色调到白色,这样就会发出复杂的反光效果。
2、 然后,把specular highlight的intensity调到1, Glossiness调到0.5,这样就能增加低角度发出的反光方式,增强整体反光效果。
3、 接下来,新建Reflection map,将Blurred reflection选项勾选上,颜色调到纯白色,这样就能形成反射物体的真实性,并且像真实玻璃一样,产生出不同的角度反射射线;此外,还可以根据需要调整Reflection map的Blurriness,使反射更
加柔和,更接近真实的玻璃表面。
4、 最后,需要添加refraction map,可以使用cloud map、marble map等不同的贴图,来模拟玻璃材质的精细细节,用refraction depth调整玻璃材质的反射程度,而IOR就可以调整玻璃材质的反射系数,将其调到2左右,效果更佳。
总的来说,使用3D Max材质来制作反光玻璃材质,要求用户主要是需要有足够的经验才能得出理想的效果,只有灵活运用各个面板上的参数调整,才能完美地营造出想要的反光玻璃效果。
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