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3DMax旋转对称的操作实际上是可以完成的,但是首先有必要理解一下旋转对称的概念,这是将一个对象绕围组合中心点进行旋转的操作,目的是使得该对象右边的点和左边的点保持相同的距离,使它们能够进行对称的旋转。
3DMax旋转对称操作的步骤如下:

1)首先,在3D Max中新建一个模型,并选择它们所要旋转的对象;
2)接下来,可以选择“变换”菜单中的“对称”项,然后在对话框中选择对象所要旋转的中心点,这里选择的点可以是原来已经存在的点,也可以手动添加一个中心点;
3)再次,可以选择“变换”菜单中的“旋转”项,这里可以对中心点选择3D Max提供的几个不同的3D坐标轴,以及对象的旋转角度;
4)最后,可以检查旋转后的变化,看看是否保持了原来的对称状态,并保存起来就可以了。
因此,以上就是3DMax旋转对称的步骤,需要特别注意的是在选择中心点、坐标轴和旋转角度时需要根据对象的不同情况进行调整,以确保获得最佳的旋转对称效果。
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