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3DMaxs 如何添加位图材质?

发布于:2023-07-14 11:00:03
要在3DMax中添加位图材质,可以按照以下步骤进行操作:

1. 首先,在3DMax中打开你要添加位图材质的模型文件。

2. 在右侧的材质编辑器中,点击“Standard”按钮,选择“Bitmap”作为材质类型。

3. 在弹出的文件浏览器中,选择你想要使用的位图文件,并点击“打开”。

4. 位图材质将被应用到默认通道中。

5. 如果你想要调整位图的材质属性,可以在材质编辑器中的“Maps”选项卡下进行设置。可以调整参数如纹理大小、平铺、旋转等。

6. 如果你想要将位图材质应用到模型的特定部分,可以在“Maps”选项卡下的“Assign”组中选择相应的贴图通道,如“Diffuse”(漫反射)通道。

7. 在模型的视图中,选择你想要应用材质的部分。

8. 右键点击选择的部分,并选择“Assign Material to Selection”(将材质应用到选择部分)。

9. 材质将被应用到所选部分,并显示在渲染视图中。

通过以上步骤,你就可以成功添加位图材质,并将其应用到模型的特定部分。希望以上内容对你有所帮助。

总结:

要在3DMax中添加位图材质,首先选择“Bitmap”作为材质类型,并选择要使用的位图文件。然后可以在“Maps”选项卡下调整位图的材质属性,如纹理大小和平铺等。接下来,选择要应用材质的模型部分,并将材质应用到选择的部分。最后,材质将被成功应用到模型,并显示在渲染视图中。

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