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首先,选择一个需要展UV的模型,右键点击它,选择“编辑”选项,即可进入模型编辑界面。在界面的左侧,将面展开成平面图的工具栏中,找到“UVW Unwrap”选项,并单击打开。
接下来,在“UVW Unwrap”界面中,可以选择多种UV展开方式,包括平面、圆柱体、球形、盒状等多种模式。根据需要选择合适的模式,如平面模式,将3D模型的面展开成一个平面图。如果需要调整面的大小和位置,可以在“UV Editor”中进行调整。
在展UV的过程中,还需要注意以下几点:
1.保证模型的所有面都被展开到平面图中,避免漏掉某些面。
2.每个面可以有自己的UV坐标,这些坐标影响模型的纹理映射和网格展开。通常情况下,每个面需要分配一个独立的UV坐标。
3.如果需要使用贴图材质,需要将贴图的纹理坐标和UV坐标对应起来。在“UV Editor”中,可以手动调整每个面的UV坐标,使其正确对应贴图的纹理坐标。
4.对于复杂的模型,可以将其分成多个部分,分别进行UV展开,然后再将这些部分组合起来。
在完成UV展开后,可以将贴图应用到模型上进行渲染。在3DMax中,可以使用材质编辑器进行贴图材质的创建和编辑。选择模型,在“材质编辑器”中选择需要应用的贴图材质,将其拖拉到模型上即可。

总之,展UV是3DMax中的一个重要步骤,可以帮助我们更好地进行纹理和贴图的编辑。在展UV的过程中,需要注意细节,保证每个面都被展开到平面图中,并正确对应贴图的纹理坐标。只有这样,才能获得高质量的渲染效果。
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