1. 渲染通道图
在3DMax中,渲染通道图需要将渲染设置为"Render to Texture"。
- 选择要渲染的对象或材质。
- 在“Rendering”菜单下选择“Render”。
- 在“Render Setup”窗口中,选择“Common”选项卡。
- 将“Assign Renderer”设置为“Default Scanline Renderer”或其他渲染器。
- 在“Assign Renderer”下方的“Rendering Method”中选择“Render to Texture”。
- 点击“Add…”按钮,添加要渲染的通道,如漫反射、法线等。
- 设置通道的输出参数,如图片尺寸、文件格式等。
- 点击“Render”按钮开始渲染通道图。
2. 彩色的通道图
默认情况下,渲染的通道图是灰度图,如果需要得到彩色的通道图,可以使用通道合成器。
- 在“Rendering”菜单下选择“Render”。
- 在“Render Setup”窗口中,选择“Common”选项卡。
- 将“Assign Renderer”设置为“Default Scanline Renderer”或其他渲染器。
- 在“Assign Renderer”下方的“Rendering Method”中选择“Render to Texture”。
- 点击“Add…”按钮,添加要渲染的通道。
- 在通道的输出参数中,选择“Output”选项卡。
- 在“Output”选项卡中,找到“RGB Tint”选项,勾选并选择所需的颜色。
- 点击“Render”按钮开始渲染通道图。
3. 使用PS修改通道图
渲染好的通道图可以导入到Photoshop中进行修改。
- 打开Photoshop,选择“文件”菜单中的“打开”选项。
- 选择要打开的通道图文件,点击“打开”按钮。
- 对通道图进行修改,如色彩调整、亮度/对比度调整、滤镜效果等。
- 完成修改后,保存通道图。
通过以上步骤,您可以在3DMax中渲染通道图,并在Photoshop中对其进行彩色修改。希望对您有帮助!
1. 渲染通道图

在3DMax中,渲染通道图需要将渲染设置为"Render to Texture"。
- 选择要渲染的对象或材质。
- 在“Rendering”菜单下选择“Render”。
- 在“Render Setup”窗口中,选择“Common”选项卡。
- 将“Assign Renderer”设置为“Default Scanline Renderer”或其他渲染器。
- 在“Assign Renderer”下方的“Rendering Method”中选择“Render to Texture”。
- 点击“Add…”按钮,添加要渲染的通道,如漫反射、法线等。
- 设置通道的输出参数,如图片尺寸、文件格式等。
- 点击“Render”按钮开始渲染通道图。
2. 彩色的通道图
默认情况下,渲染的通道图是灰度图,如果需要得到彩色的通道图,可以使用通道合成器。
- 在“Rendering”菜单下选择“Render”。
- 在“Render Setup”窗口中,选择“Common”选项卡。
- 将“Assign Renderer”设置为“Default Scanline Renderer”或其他渲染器。
- 在“Assign Renderer”下方的“Rendering Method”中选择“Render to Texture”。
- 点击“Add…”按钮,添加要渲染的通道。
- 在通道的输出参数中,选择“Output”选项卡。
- 在“Output”选项卡中,找到“RGB Tint”选项,勾选并选择所需的颜色。
- 点击“Render”按钮开始渲染通道图。
3. 使用PS修改通道图
渲染好的通道图可以导入到Photoshop中进行修改。
- 打开Photoshop,选择“文件”菜单中的“打开”选项。
- 选择要打开的通道图文件,点击“打开”按钮。
- 对通道图进行修改,如色彩调整、亮度/对比度调整、滤镜效果等。
- 完成修改后,保存通道图。
通过以上步骤,您可以在3DMax中渲染通道图,并在Photoshop中对其进行彩色修改。希望对您有帮助!
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