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一、检查模型透明度设置
在3DMax中打开模型文件,选择需要透明的物体,并打开“Material Editor”窗口。在这里可以看到物体的材质信息。如果该物体的材质设置为透明度为0,那么导出的fbx文件中该物体的顶点就不会显示透明效果。因此,需要将透明度设置为一个大于0且小于1的值,比如0.5或0.8。
如果你的模型中有多个物体,需要逐个检查其透明度设置,直到所有需要透明的物体都设置正确。
二、检查模型是否有透明面
在3DMax中选择需要透明的物体,进入其编辑模式,选择“Object Properties”窗口中的“Display”选项卡。在这里可以勾选“Backface Cull”选项,这样能够让非正面的面在渲染时被忽略。如果物体中存在透明面,这些非正面面可能会导致顶点透明效果不显示。
因此,需要先检查模型中是否存在透明面。可以通过切换到“Polygon”模式下查看,如果能够看到模型中的后面面,就表示存在透明面。在解决透明面的问题之后,顶点透明效果就应该能够正常显示了。
三、检查导出设置
在导出fbx文件时也需要设置一些参数。如果这些参数设置不正确,也可能会导致顶点透明效果不显示。
在导出fbx文件的时候,需要勾选“Export Transparency”选项。默认情况下,该选项是未勾选的,导致导出的文件中没有透明信息。如果需要导出纹理信息,还需要勾选“Export Textures”选项。
同时,在导出设置中也需要将“Smooth Mesh”选项设置为“By Polygons”,这样能够保持模型的平滑性。如果设置为“By Vertices”,则会导致顶点透明效果不显示。
四、结论

通过以上三个步骤,我们可以解决3DMax2016导出fbx顶点透明不显示的问题。第一步是检查模型透明度设置,确保需要透明的物体的透明度值不为0;第二步是检查模型是否存在透明面,确保所有的面都是正面面;第三步是检查导出设置,确保勾选了“Export Transparency”和“Export Textures”,并将“Smooth Mesh”选项设置为“By Polygons”。如果按照以上步骤进行操作,就能够成功解决顶点透明效果不显示的问题。
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