在3DMax中,要平滑面的四个角,可以使用以下方法:
1. 使用Subdivision Surface Modifier(细分曲面修改器)
这个修改器可以将模型的四个角细分,使其看起来更加平滑。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 在Modify选项卡中找到Subdivision Surface Modifier。
- 点击“Add Modifier”按钮,选择Subdivision Surface Modifier添加到选中的模型上。
- 调整Modifier的参数,例如Subdivision Levels(细分级别)来控制平滑的程度。
2. 使用Smooth命令
Smooth命令可以将模型的四个角平滑处理。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 在Modify选项卡中找到Edit Geometry组下的Smooth命令。
- 点击Smooth命令,然后通过调整Smooth的参数来控制平滑的程度。
3. 手动调整模型的拓扑结构
如果需要更加精确地控制模型的平滑效果,可以手动调整模型的拓扑结构。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 切换到Edit Poly模式,选择顶点、边或面。
- 使用Move、Scale、Rotate等工具对选中的顶点、边或面进行调整,使得角变得更加平滑。
- 根据需要反复调整模型的拓扑结构,直到达到理想的平滑效果。
通过以上方法,你可以在3DMax中平滑面的四个角。
在3DMax中,要平滑面的四个角,可以使用以下方法:
1. 使用Subdivision Surface Modifier(细分曲面修改器)

这个修改器可以将模型的四个角细分,使其看起来更加平滑。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 在Modify选项卡中找到Subdivision Surface Modifier。
- 点击“Add Modifier”按钮,选择Subdivision Surface Modifier添加到选中的模型上。
- 调整Modifier的参数,例如Subdivision Levels(细分级别)来控制平滑的程度。
2. 使用Smooth命令
Smooth命令可以将模型的四个角平滑处理。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 在Modify选项卡中找到Edit Geometry组下的Smooth命令。
- 点击Smooth命令,然后通过调整Smooth的参数来控制平滑的程度。
3. 手动调整模型的拓扑结构
如果需要更加精确地控制模型的平滑效果,可以手动调整模型的拓扑结构。
步骤如下:
- 选中需要平滑的模型。
- 切换到Edit Poly模式,选择顶点、边或面。
- 使用Move、Scale、Rotate等工具对选中的顶点、边或面进行调整,使得角变得更加平滑。
- 根据需要反复调整模型的拓扑结构,直到达到理想的平滑效果。
通过以上方法,你可以在3DMax中平滑面的四个角。
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